CLASSMEETING SMP GIS 2 SERPONG 2026 BERLANGSUNG MERIAH DAN PENUH KREATIVITAS
15 June 2026

By Administrator


 By: RASYA RADINDA MIKA-OSIS

SMP GIS 2 Serpong kembali menyelenggarakan kegiatan Classmeeting 2026 yang berlangsung pada Tanggal 09–12 Juni 2026. Kegiatan ini diselenggarakan oleh kolaborasi organisasi siswa, yaitu OSIS, MPK, PMR, KIR, dan GIS English Club, sebagai wadah bagi peserta didik untuk mengembangkan bakat, meningkatkan kebersamaan, serta mengisi waktu setelah berakhirnya kegiatan akademik semester genap. Selama empat hari pelaksanaan, siswa mengikuti berbagai perlombaan dan aktivitas yang menggabungkan unsur olahraga, kreativitas, budaya, dan hiburan.

Kegiatan hari pertama dibuka secara resmi oleh Mr. Guswika Bobitanto, S.Pd., Gr. Dalam sambutannya, beliau mengajak seluruh peserta untuk menjunjung tinggi sportivitas, kerja sama, dan semangat positif selama mengikuti rangkaian Classmeeting. Setelah acara pembukaan, para siswa langsung mengikuti perlombaan Estafet Air dan Grab the Bottle. Kedua permainan tersebut berlangsung meriah dan penuh antusiasme, di mana setiap kelas menunjukkan kekompakan serta semangat juang untuk meraih kemenangan.

Pada hari kedua, Classmeeting menghadirkan berbagai permainan tradisional yang bertujuan melestarikan budaya sekaligus memperkuat kerja sama antarsiswa. Perlombaan Tarik Tambang menjadi salah satu kegiatan yang paling menarik perhatian karena membutuhkan kekuatan dan kekompakan tim. Selain itu, permainan Benteng juga berlangsung seru dengan strategi dan kerja sama yang baik dari setiap peserta. Sorak-sorai dukungan dari teman-teman sekelas semakin menambah semangat para peserta yang bertanding.

Memasuki hari ketiga, kegiatan diisi dengan kompetisi yang menggabungkan olahraga dan teknologi, yaitu Basket dan E-Sport. Pertandingan basket berlangsung kompetitif dengan menampilkan kemampuan bermain, strategi tim, dan sportivitas yang tinggi. Sementara itu, kompetisi E-Sport menjadi salah satu ajang yang paling diminati siswa karena memberikan kesempatan untuk menunjukkan kemampuan berpikir cepat, komunikasi tim, dan strategi permainan yang baik.

Pada hari keempat, suasana Classmeeting semakin semarak dengan berbagai kegiatan yang menonjolkan kreativitas siswa. Penampilan Flashmob berhasil menghibur seluruh warga sekolah melalui gerakan yang energik dan kompak. Selain itu, kegiatan Trashion Show menjadi ajang bagi siswa untuk menampilkan busana kreatif yang dibuat dari bahan daur ulang, sekaligus menumbuhkan kesadaran akan pentingnya menjaga lingkungan. Tidak kalah menarik, Lomba Melukis memberikan ruang bagi peserta untuk mengekspresikan ide, imajinasi, dan bakat seni mereka melalui karya-karya yang penuh warna dan makna.

Rangkaian kegiatan Classmeeting 2026 ditutup dengan acara spesial “Cimory Goes to School” yang semakin menambah kemeriahan suasana penutupan. Berbagai aktivitas interaktif, hiburan, dan edukasi yang dihadirkan dalam program tersebut disambut dengan antusias oleh seluruh siswa. Melalui Classmeeting 2026, SMP GIS 2 Serpong tidak hanya memberikan ruang bagi siswa untuk berkompetisi, tetapi juga menanamkan nilai-nilai kebersamaan, kreativitas, sportivitas, dan kepedulian terhadap lingkungan. Keberhasilan kegiatan ini merupakan hasil kerja sama yang baikseluruh siswa.

Share this post :